36年过去了,《猴子岛的秘密:特别版》的战斗系统依然无可匹敌
我七岁时第一次玩《猴子岛的秘密:特别版》。我至今仍珍藏着与父亲坐在家用电脑前的温馨回忆:我点击着屏幕,操控着 Guybrush Threepwood 在 Melee Island 四处探索,拼尽全力去解开谜题,但每当卡关时,最终还是不得不求助于身边的父亲。这种情况经常发生。每当谈话中提到这款游戏,他总喜欢提醒我:“在那时候,我们没用互联网就能通关。我们每周去一次酒馆,交流彼此的进度。”
抛开这些温暖的旧日轶事不谈,游戏中最让我钟爱的机制之一,始终是它对战斗的讽刺性处理。你是一名海盗,所以你当然有一把弯刀,但《猴岛小英雄4:逃离猴岛》是一款不那么严肃、老少皆宜的游戏。你不需要向敌人挥舞利刃,而是通过机智的妙语回击对方的侮辱,从他们的虚荣心中“榨取”伤害。
猴岛小英雄4:逃离猴岛
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战斗遭遇战的开启方式与《宝可梦传说:阿尔宙斯》对战颇为相似,尽管《猴子岛的秘密:特别版》出现得更早(1990 年)。当你在 Melee Island 的丛林地形视图中穿行时,可能会遇到其他海盗的精灵图。如果相遇,一场“侮辱与回击”的战斗便随即展开。
宝可梦传说:阿尔宙斯
我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。
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侮辱
回击
我可不会坐视你的无礼!
你的痔疮又犯了吧,嗯?
我以前养过一只狗,它都比你聪明。
它一定教会了你所知道的一切。
我脸上的这道疤是在一场激烈的战斗中留下的!
希望你现在已经学会不要去挖鼻孔了。
你还没戒掉穿尿布吗?
怎么,你是想借一条吗?
那时我还是个小屁孩,所以尽管我在听到用“真遗憾,根本没人听说过你”来回击“我听说你是个卑鄙的潜行者”时会咯咯直笑,那也仅仅是因为我知道这“应该”很好笑。我当时只有七岁;我以前从未听过“卑鄙(contemptible)”这个词,也不明白为什么暗示对方默默无闻就是一种攻击。对于痔疮、为什么狗能教人类知识,以及 Guybrush 为什么会主动提出分享尿布(即便他真的穿了尿布)等梗,我同样一头雾水。
在接受《Retro Gamer》杂志采访(后被 GamesRadar 转载)时,创作者 Ron Gilbert 解释说,这种侮辱式剑斗诞生于他对依赖快速反应机制的厌恶,因为冒险游戏的核心在于逻辑。这意味着“剑斗变成了谜题解法”。这也受到了老派海盗电影的启发,Gilbert 观察到,在那些电影中,角色们花在互相嘲讽上的时间远比实际战斗多得多。
我认为可以公平地说,如果《猴子岛的秘密:特别版》使用某种基础的战斗系统,要求玩家协调刺击和格挡,那么这款游戏在今天的表现绝不会像现在这样出色。这种侮辱与回击的对话机制意味着这款游戏的保值程度远超预期,它至今仍是有史以来最好的点击式冒险游戏之一。真是太贴切了,你战斗起来像头牛!











