《至暗时刻》的开发商:IP新作开发中
日前,韩国游戏公司Ironmace在与玩家沟通的直播"Tavern Table"中,公开了包括新项目开发在内的未来主要计划,以及《至暗时刻》的开发进展和方向。
至暗时刻
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Ironmace通过直播正式提及了开发总监体系的变动,并公布了组织运营结构的重组计划。一直担任《至暗时刻》开发总监的崔周贤CEO,今后将作为总制作人,负责制定长期方向和战略等宏观规划,并正式投入新作开发。而《至暗时刻》的实际游戏开发及运营整体,将由朴胜河社长和CTO Paul分别以主总监和联合总监的体系负责。
Ironmace说明道:"新项目是基于《至暗时刻》IP的新游戏","是克服各种外部困难、证明我们开发能力的新挑战。"新作目前处于开发初期阶段,具体的游戏内容或发布计划将在日后公开。
Ironmace表示,《至暗时刻》的开发方向正从早期的实验性阶段转向服务稳定化阶段。据介绍,在抢先体验初期,开发以快速引入各种系统、探索游戏核心结构的方式进行;而最近,开发力量正集中于提高游戏完成度,如确保服务器稳定性、调整平衡性、改善游戏体验等方面。
据Ironmace称,最近6个月里,服务器稳定性和主要系统运营方面得到了显著改善,内部也评价游戏正接近一个转折点。
基于这种稳定化基调,Ironmace计划逐步推进系统改进。以3个月为周期的数据重置(Wipe)更新正在筹备中,包括改进工作坊(Workshop)系统、引入队伍招募功能(Party Finder)、增加背包自动整理功能(Auto Sort)等,旨在提高游戏便利性的开发正在进行中。
为了提供更直观的战斗体验,已进行更新,增加了格挡和新动画,以加强玩家熟练度的表现。
由于竞技场(Arena)模式等竞争内容的参与率高于预期,未来举办锦标赛等扩展竞争性内容的可能性也在商讨中。在平台方面,目前以PC为中心提供服务的《至暗时刻》将扩展至主机平台的方案也在内部讨论中。不过,具体的平台和时间表尚未确定。
Ironmace计划今后持续开发《至暗时刻》,通过各种内容更新来提高游戏完成度。同时,鉴于改善新玩家上手体验的效果已在指标上得到确认,将分阶段重启对外宣传活动。












