别在《马拉松》里切刀狂奔了,大家都能听到你的声音
《马拉松》(Marathon)正在进行的压力测试(Server Slam)让游戏社区初步领略了 Bungie 为蓬勃发展的撤离类射击游戏领域带来的新作。到目前为止,玩家的反响……褒贬不一。
《马拉松》与目前市面上其他的撤离类射击游戏都不尽相同;它在《弧光突击队》(Arc Raiders)那种快节奏动作感与《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)那种节奏较慢、更具氛围感的体验之间找到了一个奇妙的平衡。
正如你所料,最狂热的玩家已经在《马拉松》中肝了几十个小时,并分享了一些帮助玩家提升水平的技巧,其中一个技巧我在简短的游戏体验中也注意到了。ASaltyGamer13 和其他玩家在该游戏的 Reddit 社区一个充满“老兵”经验的帖子里发表了看法。
保持安静

我发现特别中肯的一条建议是:别再拿着刀到处乱跑了。是的,这样移动速度更快,如果你在游戏只剩几分钟时正冲向撤离点,那么这种匆忙是合理的。但是,我保证当你那样乱跑时,你是整个“恐怖沼泽”(Dire Marsh)中声音最大的人。
在《马拉松》中,移动和枪声的辨识度非常高,而且在惊人的距离外就能被察觉。如果你靠近一支拿着刀冲刺的队伍,很有可能你会听到他们沉重的脚步声。更棒的是,由于他们没装备武器,你的小队很可能毫不费力地就能通过伏击取胜。
正如上述帖子所指出的,《马拉松》的击杀时间(TTK)相当短,所以如果你的队伍陷入无法立即还击的境地,那么活下来的机会微乎其微。
该帖子主张想要在《马拉松》中进行小规模冲突的小队应保持耐心。在地图上游荡并保持警惕;枪声在很远的地方就能听到,所以一支有耐心的队伍只需循声而去,并在合适的时机发起攻击,就能轻松获取战利品。
正是这一方面让《马拉松》与《猎杀:对决》最为相似,因为在某种程度上,游戏并不鼓励与非玩家角色(NPC)作战。精英级敌人需要投入大量资源才能击败,而且与 AI 的持久战会产生几英里外都能听到的噪音。这与《弧光突击队》形成了鲜明对比,在后者中,PVE 是体验中更重要的一部分。
与 NPC 战斗会迅速消耗弹药和医疗用品,所以只在必要时才与成群的敌人交战。
《马拉松》的批评者认为避开战斗是“反乐趣”的,也不符合这类游戏的精神,但我认为这只是基于《弧光突击队》成功而产生的近因偏差。
撤离类游戏的基石本就是节奏较慢、后果更严重的玩法。像《马拉松》这样横跨新旧风格的作品,自有其立足之地。
游戏名称马拉松 (Marathon)类型撤离类射击游戏, 第一人称射击 (FPS), 多人在线发行日期2026年3月5日开发商/发行商Bungie多人模式在线多人, 在线合作跨平台支持全平台支持分级ESRB Teen (青少年级)











